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腾讯

2024年3月20日,腾讯公布了2023年业绩,全年营收6090亿元,较去年同比提升11个百分点。非国际财务报告准则归属股东净利润为1577亿元,同比增长36%。
 
年份
净利润(人民币亿元)
毛利率(%)
股本回报率(%)
2007
15.66
70.76
30.21
2008
27.85
69.66
39.66
2009
51.56
68.73
42.33
2010
80.54
67.83
36.99
2011
102.03
65.16
35.85
2012
127.32
58.52
30.83
2013
155.02
54.04
26.75
2014
238.10
60.89
29.76
2015
288.06
59.53
24.00
2016
410.95
55.61
23.53
2017
715.10
49.18
27.92
2018
799.84
45.45
24.72
2019
933.10
44.40
21.56
2020
1598.47
45.96
22.71
2021
2248.22
43.91
27.88
2022
1882.43
43.06
26.10
2023
1152.16
48.13
14.25
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DCF

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2023 - 自由现金流 - 240亿美元 约= 1680亿人民币

营业构成

2023年的腾讯,网络游戏收入达到1,799亿元,占比为30%;金融科技及企业服务收入达到2038亿,占比为33%;社交网络收入为1185亿元,占比为19%;网络广告收入为1015亿元,占比为17%。
 
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游戏+(支付+企服+云计算)+广告

趋势

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行业

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作为一个成熟公司,还高增长。

产品

微信

  • 人文和科技的结合

QQ

  • 年轻化

游戏

  • 王者荣耀的长红 - 知名数据统计公司Sensor Tower发布了2023年12月全球移动游戏收入排行榜单(仅统计App Store及Google Play商店,不包含第三方安卓渠道),其中《王者荣耀》在2023年12月收入2.03亿美元,排名第二,结束了其连续霸榜22个月的纪录。
  • 48.4% Epic 股份

网文

  • 阅文 ← 盛大文学 ← 起点
 

商业模式

腾讯的商业模式主要是通过免费提供互联网社交产品微信和QQ,获取海量C端个人用户,然后通过游戏、互联网广告、支付和云服务等方式实现商业化变现

企业文化

  • 用户体验 first
    • 来自马化腾开发 QQ 时,继承于微信

护城河

无形资产:
  • BrandZ 全球第十
转换成本:
  • 联系人都在微信上
网络效应:
  • 社交网络
成本优势
  • 流量成本低

风险

  • 游戏是否能持续出爆款
    • 通过微信的低成本导流,试错
  • 游戏的政策风险
    • 中国对游戏的发行采取了严格的审批制度,所有游戏在上线之前必须获得政府的版号。自2018年起,版号审批被暂停了近九个月,这使得大量游戏无法上市。这一举措导致许多小型游戏公司陷入困境,大型公司也面临业绩压力。
      • 2023年共发放游戏版号1075款,不仅超过了2021年,更是去年的两倍,数量提升明显。 同时,这也是自2018年至2022年连续五年的版号数量递减后,首次迎来的反弹。
    • 2019年,中国政府发布了《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,规定未成年人每天最多只能玩1.5小时的游戏,并且在晚上10点到早上8点之间禁止玩游戏。此外,周末和节假日每日游戏时间限制为3小时。2021年8月,国家新闻出版署再次收紧政策,规定未成年人每周只能在周五、周六、周日和法定节假日的晚上8点到9点之间玩游戏。
    • 中国政府对游戏内容的审查非常严格,禁止游戏中出现暴力、色情、赌博等不良内容。同时,还要求游戏公司加强对游戏中历史、文化等内容的把关,确保符合社会主义核心价值观。很多海外游戏因此被修改或被禁止在中国市场发行。
    • 中国政府要求所有网络游戏用户必须进行实名注册,并使用防沉迷系统来监控和限制未成年人的游戏行为。许多游戏公司被迫加强技术手段,以确保政策的有效落实。
    • 政府还对未成年人在游戏中的消费行为进行了限制,禁止未成年人进行高额消费,并要求游戏公司设置消费上限。这一政策旨在减少未成年人在游戏中不理智的消费行为。
  • 头条系的流量竞争
    • 推测视频号的播放量和抖音播放量的差距预计在3.3倍和6.6倍之间。需要继续看下一阶段 https://36kr.com/p/2530721112499714
    • 抖音的社交化目前看来是失败的
  • 过于依赖微信 - 主要业务都依赖社交网络
    • PC 时代的 QQ,移动互联网时代的微信,下一个技术平台能不能站稳?
    • 微信开始是靠 QQ 导流,下一个技术平台会依赖微信导流吗?张小龙会不会不愿意,最后落得和柯达一样?
    • 如果没流量了,变成大号的网易(PE 9.9)
  • 2025.1.7 被列入美国国防部清单
    • 腾讯被列入这份名单显然是一个错误,我们并不是军工企业或军工供应商。不同于出口管制或其他,这份清单对我们的业务没有影响。尽管如此,我们仍将同美国相关部门共同解决误会。
    • 腾讯美国投资者禁止投资
    • 腾讯不是美国国防部的供应商
    • 国外游戏、但是国外游戏占比只有 10%

总结

微信具有护城河中最强大的网络效应,低成本的流量,让腾讯的游戏可以反复试错。
腾讯自我定位是家社交网络公司,所以某种角度来说,现在依赖微信,以前依赖 QQ 都是正常的。
 
最坏情况,腾讯在下一个平台没孵化出微信的替代者,腾讯变成大号的网易,假设微信能坚持 10 年,假设期间腾讯的净利润年化 15%,1.15^10 = 4,PE 减半 ,股价 *2,可以接受。
 
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